Também conhecidos como “técnicas corporais”, são Jutsus que ampliam as capacidades físicas do usuário e melhoram o seu ataque físico.
A seguir serão descritas manobras de combate, a maioria das manobras a seguir podem ser descritas de diversas formas diferentes para melhor se adequar ao estilo de lutar de cada personagem, veja a sessão nomeando jutsu no tomo Nimpou.
As manobras a seguir também usam alguns termos de referência, que aparecem diversas vezes. Eis o que eles significam:
Evitar um ataque: você evita um ataque sempre que anula de qualquer forma a Força de Ataque do adversário. As formas mais comuns de evitar um ataque são esquivas ou tendo uma Força de Defesa igual ou superior à FA do atacante.
Chance de crítico: é a chance que você tem de conseguir um acerto crítico em uma rolagem de FA ou FD. Em um ataque ou defesa normal, você só consegue um crítico se rolar um 6 no dado; “aumentar a chance de crítico em 1” significa que você conseguiria com 5 ou 6 na rolagem. Combinando efeitos, é possível chegar a chances ainda maiores!
Multiplicador de crítico: é o valor pela qual a característica é multiplicada em um acerto crítico. Normalmente, ela é duplicada (um acerto crítico em um ataque com Força fará ela ser multiplicada por 2); assim, “aumentar o multiplicador de crítico em 1” significa que ela passaria a ser triplicada. Novamente, alguns efeitos combinados podem permitir atingir multiplicadores muito maiores!
Oponentes Derrubados: Um personagem caído não soma Habilidade na FA nem FD, e se move apenas 1m por ponto de Habilidade. Para se levantar, é preciso usar um movimento.
Alguns Taijutsus só poderão ser adquiridos caso a personagem possua a Vantagem do seu respectivo estilo marcial.
APARAR
Custo: 2 PC // Ação
Alcance: Curto | Duração: Instantâneo
Você se protege golpeando o próprio golpe adversário. Some a Força ou Poder de Fogo à Habilidade em uma jogada de esquiva ou na FD.
ATAQUE ARRISCADO
Custo: 2 PC // Ação
Alcance: Curto | Duração: Instantâneo
Você mira o ataque em um ponto vulnerável do oponente, como a cabeça ou o pescoço.
Ele aumenta a chance de crítico em 1, mas, caso não consiga o crítico, o ataque erra e não causa qualquer dano.
ATAQUE FORTE